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Actualmente la tecnología ha llevado a la juventud a adentrarse en un mundo facilista en el cual se ha acostumbrado a recibir mucha información sin darse el tiempo necesario para procesarla, convirtiéndose así en personas reactivas que se ven afectadas por las circunstancias, las condiciones, el ambiente social... Atendiendo lo expuesto proponemos cautivar a los jóvenes y adolescentes a través de un producto editorial que no ataque sus conductas digitales, sino que saque provecho de ellas mostrando el libro como un objeto amigable y entregándoles la posibilidad de transformarse en seres proactivos. Se pretende que a traves de la analogía del mundo HHH y el nuestro, los preadolescente, adolescente y joven se identifiquen con el personaje en su aventura a lo desconocido en busca de la felicidad. |